મૂવી જોતી વખતે, પ્રેક્ષકો સ્વાભાવિક રીતે મૂવીના ઝડપી ગતિશીલ પ્રવાહને અનુસરે છે અને કાન્તની અરુચિ અને ઓળખના સિદ્ધાંત દ્વારા મૂવીમાં જગ્યા અને લાગણીઓને સમજે છે. તેઓ ઓરિએન્ટેશન સ્પેસ અને ઈમોશનલ સ્પેસમાં ઉદ્ભવતા અનન્ય મૂડ સાથે સહાનુભૂતિ અનુભવે છે અને તેઓ મૂવીને બહુ-સ્તરીય ભાવનાત્મક અનુભવ તરીકે માને છે.
દર્શકો મૂવીના પ્રવાહને કેવી રીતે સમજે છે? તેઓ ઝડપથી બદલાતા ખૂણા, પાત્રો, અવકાશ, સમય વગેરેને મુશ્કેલી વિના અને ઉત્તેજના સાથે કેવી રીતે અનુસરે છે? ફિલ્મ રીસેપ્શનની સામાન્ય સમજૂતી એ ઓળખની પ્રક્રિયા છે જે દર્શકની આંખો અને કેમેરાની ત્રાટકશક્તિ વચ્ચે થાય છે, પરંતુ ઓળખ સિદ્ધાંત કેવી રીતે, કઈ પરિસ્થિતિમાં અને કઈ પ્રક્રિયાઓ દ્વારા ઓળખ થાય છે અને કઈ વિશિષ્ટતાઓ છે તેની અર્થપૂર્ણ સમજૂતી આપવામાં નિષ્ફળ જાય છે. મૂવીના પ્રવાહને જોતી વખતે થતી ઓળખની રીતો.
કાન્તની “અરુચિ”ની ચર્ચા એક સંકેત આપે છે. કાન્ત દલીલ કરે છે કે સૌંદર્યલક્ષી અનુભવનો વિષય વસ્તુના અસ્તિત્વની હકીકતથી દૂર છે. તેમના મતે, મૂવી થિયેટરમાં, દર્શક ઇમેજના અસ્તિત્વ પ્રત્યે 'ઉદાસીન' સ્થિતિમાં હોય છે. ઇમેજના પ્રવાહને ઠંડા, વિશ્લેષણાત્મક રીતે સ્વીકારવાને બદલે, તેઓ તેને સહાનુભૂતિપૂર્વક અનુભવે છે, જાણે કે તે તેમની સાથે વાત કરી રહી હોય, જાણે કે તેમને સૌંદર્યલક્ષી અનુભવના નાટકમાં ભાગ લેવા આમંત્રણ આપવામાં આવ્યું હોય. તેઓ સૌંદર્યલક્ષી અંતર અને સહાનુભૂતિપૂર્ણ જોડાણની સ્થિતિનો અનુભવ કરે છે. ઓળખના પરંપરાગત સિદ્ધાંતોથી વિપરીત, જે વિષય અને ઑબ્જેક્ટને કડક રીતે અલગ અથવા સંપૂર્ણપણે ઓવરલેપિંગ તરીકે સમજે છે, કાન્ત સૌંદર્યલક્ષી દ્રષ્ટિને અનુભવતા વિષય અને દેખીતી વસ્તુ વચ્ચેના વિભાજન અને સંમિશ્રણના તંગ "વચ્ચેની સ્થિતિ" તરીકે જુએ છે. રમતિયાળ ઓળખનો આ સિદ્ધાંત અન્ય કલાઓના સ્વાગત માટે લાગુ કરી શકાય છે, માત્ર ફિલ્મોમાં જ નહીં. જો કે, આ સૌંદર્યલક્ષી અને રમતિયાળ ઓળખ મૂવી રિસેપ્શનના ગતિશીલ અનુભવને સંપૂર્ણપણે સમજવા માટે પૂરતી નથી.
દર્શકો મૂવીના પ્રવાહને જીવંત રીતે અનુભવી શકે તેનું કારણ એ છે કે મૂવીમાં સ્પેસ એ સાદી જગ્યાને બદલે 'ડાયરેક્શનલ સ્પેસ' છે. કેમેરાના વિવિધ ખૂણા અને હલનચલન અને દૃષ્ટિકોણની મુક્ત પસંદગી દિશાત્મક જગ્યાની અભિવ્યક્તિને સરળ બનાવે છે. બે લોકો વચ્ચેની વાતચીત દર્શાવતું દ્રશ્ય ધ્યાનમાં લો. દર્શક માત્ર વાતચીતમાં સામેલ બે વ્યક્તિઓની હાજરી અને સ્થાનને જ જોતો નથી, પરંતુ તે તેમની ત્રાટકશક્તિની દિશાત્મક અસરોને પણ અનુભવે છે, એટલે કે, તેમના ચહેરા અને શરીરના ઉપરના ભાગ એકબીજાની સામે હોય છે તે દિશાત્મક અવકાશી પરિસ્થિતિ.
માધ્યમની શક્તિ તેના અવકાશી પ્રતિનિધિત્વ સુધી મર્યાદિત નથી. મૂવીના પ્રવાહની ધારણા હંમેશા હાજરીની ભાવના સાથે હોય છે. પ્રેક્ષકો હંમેશા વાતાવરણની શક્તિથી વાકેફ હોય છે, જે મૂવીમાંની જગ્યાઓ અને પાત્રોની અનન્ય લાગણીઓમાંથી પ્રાપ્ત થાય છે. તેથી, મૂવીમાંની જગ્યા આવશ્યકપણે એક "ભાવનાત્મક જગ્યા" છે જે આપણને આ વાતાવરણની શક્તિને અનુભવવા દે છે. આ ભાવનાત્મક જગ્યા એ એક મહત્વપૂર્ણ પરિબળ છે જે પ્રેક્ષકો સાથે સંલગ્ન અને સહાનુભૂતિ દર્શાવવા માટે મૂવી દ્રશ્યોને ફક્ત દ્રશ્ય માહિતી પહોંચાડવાથી આગળ વધવા દે છે.
તેના અનન્ય દ્રશ્ય અને શ્રાવ્ય તત્વો દ્વારા, મૂવી પ્રેક્ષકોમાં વિવિધ ભાવનાત્મક પ્રતિભાવો પ્રેરિત કરે છે. ભલે તે દુઃખદ દ્રશ્ય દરમિયાન આંસુ હોય, ખુશ દ્રશ્ય દરમિયાન હાસ્ય હોય, અથવા સસ્પેન્સફુલ દ્રશ્ય દરમિયાન પરસેવો હોય, મૂવી લાગણીઓની વિશાળ શ્રેણીને ઉત્તેજિત કરી શકે છે. આ બતાવે છે કે મૂવીઝ માત્ર એક દ્રશ્ય અનુભવ કરતાં વધુ છે, પરંતુ એક વ્યાપક ભાવનાત્મક અનુભવ છે. આ ભાવનાત્મક અવકાશ દ્વારા, પ્રેક્ષકો મૂવીના પાત્રો અને પરિસ્થિતિઓ સાથે વધુ ઊંડાણપૂર્વક સહાનુભૂતિ અનુભવી શકે છે અને પોતાને કથામાં લીન કરી શકે છે.
આ રીતે, મૂવી જોનારાઓ ફક્ત કેમેરાની ત્રાટકશક્તિથી તેમની આંખોને સીધી ઓળખી શકતા નથી. મૂવી જોતી વખતે, પ્રેક્ષકો મૂવીમાંની જગ્યા, હલનચલન વગેરે સાથે રમતિયાળ રીતે ઓળખે છે, અને માત્ર જગ્યાના વિવિધ સ્તરો જેમ કે પ્લેસ સ્પેસ અને ડાયરેક્શનલ સ્પેસને વારાફરતી જ નહીં, પરંતુ તેમાંથી નીકળતી અનન્ય વાતાવરણની શક્તિને પણ અનુભવે છે. ભાવનાત્મક જગ્યા, અને સહાનુભૂતિ દ્વારા મૂવીમાં જગ્યા સાથે વાતચીત કરે છે. આ પ્રક્રિયામાં, દર્શકો મૂવીના કલા સ્વરૂપ દ્વારા પૂરા પાડવામાં આવેલ જટિલ અને બહુ-સ્તરીય અનુભવ દ્વારા સરળ વાર્તાની બહાર મૂવીની ઊંડાઈ અને અર્થને શોધે છે.